节气各有该做的事
开沟、下种、歇地各有窗口,春色三国把二十四节气做成硬性的时间表。
三国的故事大多写在城下和帐中,这一部写在田埂上。你是建安年间一个新设屯田点的都尉,管着四百来户流民、两千三百亩生地和一本空白的农事簿。春色三国里没有一场仗需要你亲自去打——战事只以两种形式出现在你面前:一是从北边下来的征粮文书,二是又一批走了三百里路来投的人。你要做的是让这片地在春天真的绿起来:什么时候开沟、什么时候下种、哪块地今年该歇、育秧棚搭在背风的哪一侧、去年那批麦种还能不能用。二十四个节气各自对应一份可做与不可做的事项,68 项农事彼此挤占同一批人手与同一段晴天,而天时是不由人定的——倒春寒来得早,你育好的秧就得整批重来。收成之后还有更难的一关:粮先给谁。军中要、流民要、明年的种子也要留,三样加起来永远超过囤里那个数。春色三国不设战斗操作,不设抽卡,不设体力墙,全年龄向。
开沟、下种、歇地各有窗口,春色三国把二十四节气做成硬性的时间表。
68 项农事挤占同一批劳力,春色三国里排不开就只能舍掉一样。
育好的秧可能整批重来,春色三国不给天时留可预测的规律。
军粮、流民与来年种子三样都要,春色三国的囤里从来不够。
累计注册都尉
双端商店评分
可安排农事
可垦生地
看都尉如何在倒春寒之后用五天时间把整批秧苗补回来。
倒春寒把我一整棚秧苗打完那次,我是真的坐在那儿叹了口气。
三国题材不打仗只种地,玩下来反而比打仗更让人放不下。
粮先给谁这个问题,游戏从头到尾都没替我做过决定。
节气事项表做得很扎实,我照着学了点真东西。
建安十二年
已垦 1460/2300 亩
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